不遇の技やパーツにテコ入れして欲しいよなぁ……
491: 2021/01/09(土) 13:54:39.12 ID:5/p3AH0g0
不遇の技やパーツにテコ入れして欲しいよなぁ
492: 2021/01/09(土) 14:00:59.85 ID:bHkys+Qi0
ファイアとメルトは充填中に装甲0になって破壊できたら面白いのに
CG溜まるスリップダメージとか利敵行為でしかない
CG溜まるスリップダメージとか利敵行為でしかない
493: 2021/01/09(土) 14:19:12.18 ID:7bq1+z2Od
ディスチャージ&チャージドレインの救済はよ
494: 2021/01/09(土) 14:24:56.51 ID:EhooEU2X0
>>492
スリップダメージでCG5ずつ相手に追加するって話聞いて驚愕しましたね…もういっそ自分につけたい
スリップダメージでCG5ずつ相手に追加するって話聞いて驚愕しましたね…もういっそ自分につけたい
>>493
ディスチャージとチャージドレインはよく考えると意外と強い能力ではないかと思うんすよね…でも現実的に数が足りない
腕チャージドレインでテンガイキソー実装を、ディスチャージ持ちの頭パーツとかが欲しい。
498: 2021/01/09(土) 15:26:18.27 ID:A9Iygjpz0
不遇パーツと言えばチャージトラップ。全身にダメージ入るパーツだったのに、何で今作ではランダムなパーツ一つにダメージになったのか
トラップの中でも断トツのゴミでは
トラップの中でも断トツのゴミでは
499: 2021/01/09(土) 15:50:30.10 ID:zCwuYPAr0
トラップ系は格闘と射撃みたいに2枠欲しいな
500: 2021/01/09(土) 16:03:36.90 ID:5XS0ePzXa
戦車
キャンセラー
Cドレイン
ファイアメルト
サンダー
メガガト
キャンセラー
Cドレイン
ファイアメルト
サンダー
メガガト
いじってほしいのはここらへんか?
501: 2021/01/09(土) 16:13:35.54 ID:HVujLmRW0
>>500
潜水も地形合ってるのに使われないレベルだぞ
潜水も地形合ってるのに使われないレベルだぞ
502: 2021/01/09(土) 16:13:44.79 ID:OHejhr2Ta
クローもだ!
504: 2021/01/09(土) 16:20:27.21 ID:xsLoSP9Qd
ガトリング、メガガトはメダ9の特性にするべき
505: 2021/01/09(土) 16:26:41.50 ID:6EAWJdxl0
メガの癖に通常のガトリングの方が使い勝手良いレベルだからなぁ、まあ通常のガトリングも使われないんだけど
506: 2021/01/09(土) 16:35:56.35 ID:3Y50d52P0
メガガトは確定クリティカルとかでいいんじゃないか
507: 2021/01/09(土) 16:41:05.58 ID:u7SOr3S00
>>506
絶対ヒットも付けてハイパーミサイルみたいに一点収束させよう
絶対ヒットも付けてハイパーミサイルみたいに一点収束させよう
508: 2021/01/09(土) 16:44:01.50 ID:zCwuYPAr0
インフレさせてガチャで露骨に稼ぐ気がないならユーザー参加型のバランス調整でソーシャルイベントにしちゃえばいいのにね
509: 2021/01/09(土) 16:48:36.52 ID:aHsqgrHNp
対戦しかコンテンツがないのに
対戦で使えないもん実装しても無駄すぎる
追体験ストーリーまでやって散々引っ張りまくった末に
ゴッペラ出して失笑を買っただけというお粗末な結果
対戦で使えないもん実装しても無駄すぎる
追体験ストーリーまでやって散々引っ張りまくった末に
ゴッペラ出して失笑を買っただけというお粗末な結果
510: 2021/01/09(土) 16:49:05.04 ID:4xmvCnIBa
絶対ヒットは要らんから☆5で一点集中多弾ヒットにしてくれ
511: 2021/01/09(土) 16:54:01.57 ID:HVujLmRW0
ライフルが貫通する上に殆どのパーツが破壊圏内になってるSでガトリングの復権はほぼ無理じゃないかな
貫通しなければミサイルより速いファーストエイド対策て道もあったかもしれないが
貫通しなければミサイルより速いファーストエイド対策て道もあったかもしれないが
512: 2021/01/09(土) 17:01:09.85 ID:PT1rpvrv0
前回のリーグガトリング使い居たけど強かったロボよ
まとめ記事 引用元: ・メダロットS Part260
ディスカッション
コメント一覧
ファーストエイドで復活させたパーツが2,3個ある機体とかフルチャした機体とかに乱撃を撃ち込まれるとヒヤッとする
でも大抵は高威力貫通のほうが怖いし↑の状況でもミサイルやハンマーみたいな全体攻撃のほうが痛いから乱撃の使い道が無い
運営も乱撃とかあんま使えないってわかってて純正組んだ時のバランスとってるのが腹立つなフレクサーソードを返せ!
ガトリングとメガガトはデメリット緩和するだけでもええぞぉ^~ガトリングはデメリット無しメガガトは回避不能だ^~
これで現在のパワライとも差別化つくしガトリングは晴れて気軽な乱撃マンになれるんじゃあ^~
乱撃特性の攻撃はガトリング、メガガトリング、ナパーム、クローの4つか
ガトリング:デメリット回避不能、ランク補正威力+400、CRT率+20%
メガガトリング:デメリット防御・回避不能、脚部健在なら成功1.5倍、ランク補正威力+400、CRT率+20%
ナパーム:デメリット無し、ランク補正威力+400、絶対ヒット
クロー:デメリット無し、ランク補正充填・冷却+200
ナパームは積極的に使うほどではないが現状でも悪くはない、ガトリング系はデメリットを一段階軽くして様子見(多分まだ弱い)
クローはもう少しランク補正を大きくしてバグやフラッシュ相手でも上から殴れるくらいにはして欲しいわな