スミロドナッドでレジェンド行ってみたところ……
436: 2021/02/07(日) 06:18:50.97 ID:o0Glzt8q0
スミロドナッドでレジェンド行ってみたところ意外と格闘やナイトが過半数で環境入りはできそうにはない
チャージ攻撃とガードスルーの両方を一度に奪われて王にもなれず何も得ずって感じだった
ただ充冷相応の強さとメダル選択肢の広さ(今回は猿虎耐久)は他にない強みかな
チャージ攻撃とガードスルーの両方を一度に奪われて王にもなれず何も得ずって感じだった
ただ充冷相応の強さとメダル選択肢の広さ(今回は猿虎耐久)は他にない強みかな
437: 2021/02/07(日) 06:52:05.99 ID:K+X20IpG0
>>436
コウジ「取゛り゛消したまえ゛!!今゛の言゛葉!!」
コウジ「取゛り゛消したまえ゛!!今゛の言゛葉!!」
438: 2021/02/07(日) 07:09:59.46 ID:PfpOPl5F0
脚部特性ブラッドステイン・・・
フレクサクローじゃ1パーツ持ってけないから
介護無いと発動出来ないロボ
フレクサクローじゃ1パーツ持ってけないから
介護無いと発動出来ないロボ
439: 2021/02/07(日) 07:21:23.95 ID:0Ukwrx8s0
メダロットの力を引き出すのがメダロッターの務め…!!
448: 2021/02/07(日) 09:29:02.90 ID:nCYZhrCo0
>>439
そうだよなぁ!?じゃあリミッター解除するか(´・ω・`)
そうだよなぁ!?じゃあリミッター解除するか(´・ω・`)
450: 2021/02/07(日) 10:03:38.89 ID:K+X20IpG0
>>448
メダロッチを破棄して心で通じ合え
メダロッチを破棄して心で通じ合え
440: 2021/02/07(日) 07:23:40.83 ID:LMLyxe2S0
カブクワと違って優秀なパーツもあるしまだ残ってるセレクト隊仕様の後継機も期待できるから良いじゃないか
441: 2021/02/07(日) 07:37:49.54 ID:PfpOPl5F0
格闘耐久活かしてサケカース様か正月アラセでタイガーかサル付けて
アサッシンへし折るのが一番強そうロボ
アサッシンへし折るのが一番強そうロボ
442: 2021/02/07(日) 07:39:04.14 ID:DY1fvqBYp
射撃×格闘コンビだとアンビギュアス、エイシイストが無駄に強い状態で登場しそう
452: 2021/02/07(日) 10:29:05.39 ID:KzcZ7+DB0
>>442
そういやラグナ兄弟まだ来てないな
そういやラグナ兄弟まだ来てないな
443: 2021/02/07(日) 08:02:48.41 ID:dNx5TrSf0
KBTとKWGも弱いし
スミロドナッドも弱くし
アニメのメイン機体は糞雑魚にしても許されるとでも思ってるのかうのへえ
スミロドナッドも弱くし
アニメのメイン機体は糞雑魚にしても許されるとでも思ってるのかうのへえ
444: 2021/02/07(日) 08:06:00.49 ID:w0+48zThd
スミロドはアニメだと弱かったし、アニメで強キャラだったウォーバニットは強いから
445: 2021/02/07(日) 08:23:09.29 ID:DY1fvqBYp
アニメのスミロドは世界大会でおごりから足引っ張ってたってだけでそれも後で克服してMFまで使ってたじゃないか
446: 2021/02/07(日) 08:35:18.62 ID:cWdbqVIpM
あんなにカッコイイ避けられ方を演出できるのはスミロドナットだけ
447: 2021/02/07(日) 08:50:33.79 ID:o0Glzt8q0
KBTはいわずもがな充冷至上の影響でどうもプリミティベビーも要塞というより棺桶になる気がして使う気にならない
となると頭部始動の可能性とノーガード相手に削りトドメ打てるスミロドナッドが耐久リーダーでは上位という判断
ハンターが最後っ屁とレストアを許さないがWEA揃え自体少ないという
メタゲームではシュートバレルで良かった説もあるけど脳死したくはなかったのもあるしスミロド素子ペアは初動の豊富さは今までで一番面白い純正リーグだったよ
となると頭部始動の可能性とノーガード相手に削りトドメ打てるスミロドナッドが耐久リーダーでは上位という判断
ハンターが最後っ屁とレストアを許さないがWEA揃え自体少ないという
メタゲームではシュートバレルで良かった説もあるけど脳死したくはなかったのもあるしスミロド素子ペアは初動の豊富さは今までで一番面白い純正リーグだったよ
まとめ記事 引用元: ・メダロットS Part267
ディスカッション
コメント一覧
カブクワ救済はマジで考えてほしい
せめてチャージショット、ファイトをもっと強くするとか
チャージショットとチャージファイトは強くして欲しいというか、効果を少し弱くして発動をチャージ50%から30%ぐらいに変更してほしいわ…
オートチャージ抜きだと50%ってガードかスナイパー・ハンターじゃないと自然と溜まらないし、溜まりやすい構成にするならチャージショット邪魔だったわ
せっかくオチツカ―90にしたけど、50%狙うくらいならオートチャージ付けてチャージ増加で威力上がる火力のほうが早い
元々の充冷等の弱さ考えると今の数字のままチャージ30でもええやん
充冷至上主義脱却は割とマジで検討して欲しい
案としてはメルト、ファイアの強化(仕様変更?)で早いほどダメージ喰らうようにするとか
メルトとファイアは継続ダメージ入るたびにCG5が相手に入る仕様を早く修正しないとな・・・
ほとんど使用されないから存在を忘れてしまう
純正リーグは唯一ファイアを久しぶりに使う事が出来る場所だ、スペナグメノーグがデスロック撃ち終わった後に撃つ最後ッぺで