補助機体をリーダーにしてるのは遅延行為だと思ってたけど相手の性格補正でワンパンされないようにってことなのかな?
935: 2021/02/21(日) 17:53:28.41 ID:O7eeYCcu0
そういや補助機体をリーダーにしてるのは遅延行為だと思ってたけど相手の性格補正でワンパンされないようにってことなのかな?
936: 2021/02/21(日) 17:56:29.36 ID:hflFy/+Q0
>>935
性格や行動上一番固くなる場合がほとんどだから
性格や行動上一番固くなる場合がほとんどだから
938: 2021/02/21(日) 18:01:49.44 ID:O7eeYCcu0
>>936
なるほどね
ガード機、補助機、アタッカー機の構成で結構な割合で補助がリーダーだったけど
そのパーティだとアタッカーいなくなったらほぼ負けなのになんでか気になってたんだ
最後まで希望を捨てないパーティなのかな
なるほどね
ガード機、補助機、アタッカー機の構成で結構な割合で補助がリーダーだったけど
そのパーティだとアタッカーいなくなったらほぼ負けなのになんでか気になってたんだ
最後まで希望を捨てないパーティなのかな
941: 2021/02/21(日) 18:11:06.50 ID:/x2WNqCe0
>>938
その構成は単純にリーダー選び忘れてるだけでしょ
環境が変わったせいか今回の森林はオート勝率9割越えてるな
その構成は単純にリーダー選び忘れてるだけでしょ
環境が変わったせいか今回の森林はオート勝率9割越えてるな
964: 2021/02/21(日) 20:38:40.73 ID:aSAyVoao0
>>938
使ってみると実感するけど、補助系のスキルに全振りしたメダルって防御面が強化されるから生き延びやすい。
使ってみると実感するけど、補助系のスキルに全振りしたメダルって防御面が強化されるから生き延びやすい。
968: 2021/02/21(日) 21:11:50.01 ID:O7eeYCcu0
>>964
なるほど
フルアタ脳筋パだから知らなかった
ありがとう
そろそろガードとか補助とか手を出そうかと思ってるんだけど
攻撃パーツ持ってない補助もいたけどアタッカーやられたら手動に切り替えてメダフォでワンチャン狙う感じです?
なるほど
フルアタ脳筋パだから知らなかった
ありがとう
そろそろガードとか補助とか手を出そうかと思ってるんだけど
攻撃パーツ持ってない補助もいたけどアタッカーやられたら手動に切り替えてメダフォでワンチャン狙う感じです?
970: 2021/02/21(日) 21:24:47.41 ID:/x2WNqCe0
>>968
それで勝てるパターンはほとんどないぞ
アタッカー2サポ1でサポリーダーならアリだけど、アタッカー1でサポリーダーは効率が悪すぎる
相手にもフィニッシャーがなくて40カウントまで泥仕合やってた時は草
それで勝てるパターンはほとんどないぞ
アタッカー2サポ1でサポリーダーならアリだけど、アタッカー1でサポリーダーは効率が悪すぎる
相手にもフィニッシャーがなくて40カウントまで泥仕合やってた時は草
971: 2021/02/21(日) 21:30:29.42 ID:O7eeYCcu0
>>970
じゃあやっぱりリーダーミスかね
結構な頻度で見かけたんだよね
ただただ時間だけが過ぎていって結局勝った笑
じゃあやっぱりリーダーミスかね
結構な頻度で見かけたんだよね
ただただ時間だけが過ぎていって結局勝った笑
972: 2021/02/21(日) 21:33:23.83 ID:aSAyVoao0
>>968
リーグは手動派だけど、アタッカーが全員停止した場合は状況による。結局火力がないから相手の損傷が少ないと倒せないし、手負いならMFで押し切る。
因みに純正リーグで遭遇したヒールエンジェル+クイーンメダルは、残り1機なのに回復とレベルロストで此方のアタッカー1機・回復1機と渡り合ってた。
リーグは手動派だけど、アタッカーが全員停止した場合は状況による。結局火力がないから相手の損傷が少ないと倒せないし、手負いならMFで押し切る。
因みに純正リーグで遭遇したヒールエンジェル+クイーンメダルは、残り1機なのに回復とレベルロストで此方のアタッカー1機・回復1機と渡り合ってた。
937: 2021/02/21(日) 17:57:57.14 ID:qZG37a3W0
補助機体をリーダーにしてるのは遅延行為
ほんとこれな。時間の無駄だからヒールエンジェルリーダーにしないで素直にやられとけや
939: 2021/02/21(日) 18:04:34.74 ID:prjRmVdj0
実際ファーストエイドとレベルロストばら撒いてると勝っちゃうことあるからね
手動だから最後の最後まで諦めないんだよ
結果敵チームに選出されるとクソかったるいチームになる
手動だから最後の最後まで諦めないんだよ
結果敵チームに選出されるとクソかったるいチームになる
まとめ記事 引用元: ・メダロットS Part269
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コメント一覧
メダルの補助スキル全振りにすると耐性と回避に より補正がかかって生き延びやすくなるから、充冷と装甲を調節して補助機に攻撃集中するようにすればアタッカーが行動し易くなるし、仮に味方アタッカーが全滅しても相手側も虫の息な場合が多いから 耐性と回避率と充冷サイクルで上回ってるプレイヤー側としてはリーダーが補助機だからこそMF合戦で勝ち易くなるのよ。
逆にNPC側に回られると只々面倒臭いけど、上位目指してるなら他プレイヤーへの妨害として機能してるって事だから 理にかなってるんじゃないかな。
アタッカー1補助2 アタッカー2補助1 3体共アタッカー&補助全部やってみたけど結局フルアタのが時間効率いいっていうね